Sync Hub @ Medimex 2020

Dal 3 al 21 giugno arriva Medimex D, la prima music conferenceinternazionale interamente digitale per la formazione continua di musicisti, produttori, manager e comunicatori.

Node non poteva mancare e anche quest’anno proporrà una serie di contenuti imperdibili sul tema della sincronizzazione e del diritto d’autore con i top player dell’industria musicale nazionale e internazionale.

4 Giugno | 11.30-13.00 |Registrazione necessaria | Lingua: italiano
TECNICHE E PRASSI COMPOSITIVE PER LA MUSICA DA FILM |

Lezione a cura del Maestro Claudio Simonetti (Goblin)

Moderatore: Roberta Ruggiero (Node) 

Masterclass: Lezione a cura del Maestro Claudio Simonetti sulle tecniche di interpretazione e composizione di musiche per un prodotto audiovisivo. Quali elementi semiotici condividono i linguaggi di due arti nobili come il Cinema e la Musica? Come approcciare la riscrittura in Musica di un soggetto pensato per il Cinema? Attraverso uno scambio aperto e interattivo, l’autore delle amatissime colonne sonore del regista Dario Argento fornisce il suo Point of View.

 Iscriviti subito! 👉🏻 https://bit.ly/2Xt1yXa


11 Giugno e 18 Giugno |11.00-13.00 |Registrazione necessaria – Riservato a 10 partecipanti | Lingua: italiano
INTERACTIVE MUSIC FOR GAMING (Parte 1 e 2) | a cura di AIV – Accademia Italiana Videogiochi |

Relatore: Andrea Federici (AIV – Accademia Italiana Videogiochi)

Moderatore: Dario Tatoli (Sound Designer)

Workshop: Laboratorio di musica per videogiochi rivolto a musicisti che abbiano conoscenze di base. I partecipanti avranno la possibilità di essere introdotti a un caso di musica interattiva a partire da una traccia composta su gameplay che può essere divisa in blocchi e sezioni intercambiabili.

Iscriviti subito! 👉🏻 https://bit.ly/3d2D3X8


11 Giugno e 18 Giugno | 15.00-17.00 |Registrazione necessaria – Riservato a 12 partecipanti | Lingua: italiano

IL CONTRATTO EDITORIALE DESTINATO ALLE SINCRONIZZAZIONI (Parte 1) | a cura di Barbone & Tassone – Intellectual Property |

Relatore: Avv. Marco Barbone (Barbone & Tassone IP)

Moderatore: Roberta Ruggiero (Node)

WORKSHOP: Esercitazione di carattere pratico sulla analisi, revisione e correzione dei format contrattuali di diritto d’autore maggiormente in uso nell’industria musicale. Lo sfruttamento commerciale dell’opera musicale si fonda su una fattispecie tecnica, quella del contratto editoriale e delle sue derivazioni (ad esempio, la fattispecie della sub-edizione in ambito internazionale). Attraverso un percorso che unisce approfondimento teorico ed elaborazione pratica, questo workshop fornirà elementi per essere incisivi nell’indirizzare le opere di un artista verso la massimizzazione dei ricavi e l’evitamento di controversie indesiderate.

Iscriviti subito! 👉🏻 https://bit.ly/2TATan4


12 Giugno | 10.00-11.30 e 15.00-16.30 |Registrazione necessaria – Riservato a 6 partecipanti | Lingua: inglese
LISTENING SESSION 1 e 2: sessione di ascolto, analisi e feedback di opere proposte dai partecipanti | a cura di UK & European Guild of Music Supervisors|

Music Supervisor: Nick Angel e Ben Sumner

Moderatore: Elvis Nicolas Ceglie (Node)

Sessione di ascolto, analisi e feedback di opere proposte dai partecipanti.

Iscriviti alla listening session delle 10.00! 👉🏻 https://bit.ly/2WZx0gv
Iscriviti alla listening session delle 15.00!👉🏻 https://bit.ly/2XqfTnb


15 Giugno |11.30-13:00 |Registrazione necessaria | Lingua: inglese
PANEL: James Hannigan in conversation with John Broomhall| a cura di Game Music Connect

Relatori: James Hannigan e John Broomhall

Moderatore: Mario Melillo (Node)

PANEL: Incontro strutturato in una conversazione dal taglio multidisciplinare fra l’eclettico  John Broomhall e il pluripremiato compositore James Hannigan, padri del progetto Game Music Connect. Durante l’incontro Broomhall analizzerà i migliori lavori di Hannigan e, insieme, i due relatori ripercorreranno  la storia compositiva della musica per videogame analizzandone il ruolo propulsivo, il significato e la centralità.

Iscriviti subito! 👉🏻 https://bit.ly/36rSbLm